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2022年新年伊始,華漢文旅集團全體員(yuán)工前往北(běi)京的(de)新業态打卡地遊娛聯盟-簋唐樓進行團建活動。此次活動圍繞著(zhe)“體驗新文旅、學習(xí)新理(lǐ)念”的(de)主題展開,旨在開闊員(yuán)工視野,增強員(yuán)工團隊凝聚力和(hé)整體向心力。通(tōng)過活動的(de)開展,強化(huà)了(le)員(yuán)工之間的(de)交流,收到了(le)良好的(de)效果。
近年來(lái),我國文旅産業不斷朝縱深化(huà)方向發展,旅遊市場(chǎng)細分(fēn),傳統旅遊在互聯網高(gāo)速發展的(de)當下(xià)各方面發生了(le)颠覆性轉變。在新時(shí)代新業态出現的(de)背景下(xià),沉浸式體驗成爲了(le)文旅行業的(de)發展熱(rè)點。随著(zhe)Z世代的(de)崛起以及他(tā)們對(duì)我國傳統文化(huà)的(de)自信日漸增強,全新的(de)“國潮”3.0時(shí)代正在來(lái)臨!位于北(běi)京亦莊的(de)大(dà)型沉浸式實景遊戲基地,就是國潮文化(huà)+沉浸式場(chǎng)景融合的(de)一大(dà)标杆案例。
劇本殺是近年來(lái)文旅發展的(de)新趨勢,在文旅市場(chǎng)快(kuài)速複蘇的(de)過程中,旅遊産品的(de)不斷叠代升級,加速了(le)文旅市場(chǎng)從傳統消費向體驗消費的(de)轉變,而劇本殺已經成爲當代年輕人(rén)娛樂(yuè)和(hé)社交的(de)新寵,不僅帶給年輕人(rén)沉浸式體驗,同時(shí)自帶的(de)大(dà)衆性、社交性、分(fēn)享性也(yě)進一步擴大(dà)了(le)其影(yǐng)響力。
位于北(běi)京大(dà)興的(de)《簋唐樓》是結合了(le)沙盒遊戲、RPG遊戲的(de)特點和(hé)玩法,以真人(rén)線下(xià)實景體驗的(de)形式去呈現一個(gè)擁有多(duō)種體驗和(hé)想象的(de)沉浸式實景遊戲基地。在整整4層樓近10000平米的(de)超大(dà)場(chǎng)景空間裏100多(duō)名NPC和(hé)足夠的(de)探索空間全息演繹著(zhe)一幕幕精彩刺激的(de)奇遇之旅。玩家進入遊戲空間将以角色扮演爲核心,通(tōng)過執行身份行動指令來(lái)推動故事的(de)發展。
角色扮演:換裝增加角色感
華漢文旅的(de)“玩家們”早早的(de)進入到換裝區(qū)選取衣服,整個(gè)服裝間古代服飾種類豐富,可(kě)以自選也(yě)可(kě)選取搭配好的(de)各類職業服裝,如俠客、醫者、術士、乞丐、僧人(rén)等。
劇情設置:通(tōng)過任務開啓體驗
根據自己的(de)任務會接觸到不同的(de)劇情任務,同樣在虛拟世界裏也(yě)會面臨人(rén)性的(de)考驗,進行生死的(de)抉擇。
玩家互動:NPC主導+固定活動
在每天固定時(shí)間節點, 簋唐樓内都會進行不同類型的(de)公共活動, 比如比武招親,詩歌(gē)大(dà)會,名伶獻藝等, 所有玩家均可(kě)參與其中,勝出的(de)玩家會獲得(de)相應的(de)獎勵。
在夥伴們持續高(gāo)漲的(de)熱(rè)情與歡樂(yuè)下(xià),華漢文旅的(de)同事們經過半天的(de)“沉浸式體驗”和(hé)“任務解鎖”,策劃師與設計師們紛紛挑起話(huà)題,交流此次團建活動的(de)心得(de)與體會。
1形式新穎,真正做(zuò)到了(le)真人(rén)體驗與遊戲互娛的(de)結合
《簋唐樓》場(chǎng)館面積足夠大(dà),擁有多(duō)個(gè)沉浸式古風店(diàn)鋪,古風環境氛圍營造充足。其遊戲形式是玩家通(tōng)過服裝扮演既定的(de)人(rén)物(wù),把玩家化(huà)身入遊戲中通(tōng)過與NPC的(de)系列互動體驗一步步達成任務、實現目标。這(zhè)種新穎的(de)參與互動方式,一是能夠讓玩家獲得(de)更具真實性和(hé)震撼的(de)體驗感,讓每一個(gè)場(chǎng)景不同于既往的(de)僅僅作爲一個(gè)觀看者的(de)身份去娛樂(yuè),如觀看影(yǐng)視作品、遊戲娛樂(yuè),而是以第一人(rén)稱的(de)體驗者去主導事件的(de)發展。二是能夠讓玩家獲得(de)充實且好奇的(de)互動感,提供給玩家不止生活在盛世唐朝的(de)奇異感受,更有那種一邊探秘、一邊越陷越深的(de)互動感。且遊戲中不乏涵蓋到國學文化(huà)知識、傳統社交禮儀等,對(duì)于宣揚中華優秀傳統文化(huà),建立我們的(de)文化(huà)自信同樣具有重要的(de)意義。
2體驗較爲單一,應根據故事線設計更多(duō)的(de)社交功能
《簋唐樓》主要的(de)遊戲形式是玩家通(tōng)過與NPC的(de)互動來(lái)一步步完成任務的(de)體驗過程,但玩家彼此間的(de)交集并不太多(duō),甚至有些玩家在完成幾項任務後感覺有些乏味,本來(lái)朋友幾人(rén)是一起來(lái)的(de),但現在卻是各玩各的(de)。那些桌遊、密室逃脫室、劇本殺之所以能讓大(dà)家喜歡很大(dà)一部分(fēn)原因是有社交和(hé)溝通(tōng)功能,在玩家和(hé)玩家之間沒有社交屬性的(de)時(shí)候,即使樓内有再多(duō)的(de)玩家你也(yě)感受到隻有你自己和(hé)一堆重複發布任務的(de)工具人(rén)NPC。所以應根據故事去設計更多(duō)的(de)遊戲玩法,并能夠兼顧交友、團建等社交功能,這(zhè)樣在遊戲過程中,不僅可(kě)以結交新朋友,而且相互協作還(hái)可(kě)以增進感情,讓玩家在體驗完産品後,留下(xià)一些共同回憶。
3真人(rén)演繹版RPG遊戲在未來(lái)文旅行業的(de)應用(yòng)趨勢
沉浸式真人(rén)演繹版RPG遊戲作爲一種創新型的(de)娛樂(yuè)方式,在體驗感、互動性與場(chǎng)景感等方面優勢突出,其迎合了(le)文旅消費升級需求,是商業空間、文旅目的(de)地等升級發展的(de)契機。像《簋唐樓》一樣的(de)沉浸式真人(rén)演繹版娛樂(yuè)産品因爲有較高(gāo)的(de)IP、内容和(hé)流量屬性,對(duì)景區(qū)引流、活躍商圈等有著(zhe)至關重要的(de)作用(yòng)。同時(shí)對(duì)于文旅景區(qū),在“去門票(piào)經濟”的(de)趨勢下(xià),内容消費和(hé)體驗性産品也(yě)變的(de)至關重要,因此引入沉浸式的(de)真人(rén)演繹版RPG遊戲娛樂(yuè)産品成爲一個(gè)行之有效的(de)路徑。
面對(duì)旅遊行業快(kuài)速發展、旅遊業态叠代升級的(de)趨勢,華漢旅對(duì)旅遊開發運營躬身入局,以運營爲先導,編制更加落地、更加注重效益和(hé)可(kě)持續發展的(de)規劃設計成果,投入巨大(dà)的(de)精力和(hé)技術能力叠代升級。如果您有相關需求歡迎聯系我們。